少侠一统江湖可好是一款十分不错的橙光武侠冒险类游戏,玩家化身为一名入江湖的少侠,并开启了冒险之旅,游戏中有着丰富的故事,演绎出了武林中的恩怨情仇,玩家要在关键的节点做出不同的抉择,会影响着剧情的走向,在其中还可以结交更多的侠客,组建成强大的队伍,与你共同闯荡这个世界,在冒险的过程中还有可能会邂逅到属于自己的伴侣。
一、关于枪法流的分析
首先罗列几项注意事项:
1.开局有2天赋点和25体魄点。
2.体魄点在作品中可以加成力量、身体、速度3项属性。力量影响伤害(2力量=1伤害),身体影响血量(1身体=2血量),速度影响出招速度(速度100以后在战斗中可以少挨1~2回合揍)。力量≥60之后学习枪法额外获得30修炼值,身体对应拳法、速度对应剑法,同理。
3.这里补一下修炼值的介绍,招式或者心法是分等级的,平均每回合养成可以修炼一个招式或者功法,从1级开始,每次升级需要100修炼值。且无天赋加成的时候修炼一次只有50修炼值。具备对应的天赋额外+50,其中枪法、剑法、拳法的修炼值还受到上面说的体魄的影响,所以一次修炼最高可以增加130的招式修炼值。
4.天赋点可以选择加在力量、身体、速度的其中2项,但是如果真的加在了这上面后面你会发现,接下来三年的养成,除了修炼武学基本没空修炼体魄,所以相当于是浪费。
5.那么为什么不选择加在拳法或者剑法天赋,而是选择走枪法流呢?因为第一次养成的要求是:[入门的剑法、拳法、枪法任意一个达到10级,且额外要求力量≥30]。刚才说过力量≥60修炼枪法有额外30的修炼值加成,所以直接修炼力量最挨近可以额外加成。
6.emm...个人感觉主角背着剑使枪也是一个很不错的设定。
7.如果上面都看不懂,问题不大,简单粗暴一点把天赋点在枪法上,另外属性点先不要动,等待后续攻略就完事儿。
二、学艺前养成
目标:枪法、剑法、拳法任意一项10级,力量≥30(1年4月1周前)
Ps:1.1.1.日,表示一年一月一周的白天,1.2.3夜表示一年一月一周的晚上。
1.1.1日—1.2.1日:修炼枪法,接下来两个回合房内休息,清空疲劳值。
1.2.2夜:修炼枪法,此时刚好10级。
1.2.3日—1.3.1夜:修炼力量,疲劳值=60,接下来房内休息一次,减掉30疲劳值。
1.3.2夜—1.3.4日:修炼力量,疲劳值=62,此时不休息,再修炼一次力量。
原因:此时只剩下1回合,养成就结束做任务,回来会清空疲劳值。
此时养成属性如下:
力量32,身体0,速度0,元宝100,金钱1000。
三、忘忧林任务
出发之前先点右边的慕英师兄,获得记号线索,方便行动。
第一个草丛各种摸东西,能摸到多少是多少,类似的不再提示。
第二个场景脚印向左,我们先向右,进去之后劈开木箱,得到无字秘籍,返回。
进入第三个场景,记号向右,我们向左,摸东西薅羊毛,返回。
回到标记的方向前进,触发剧情,干架。
要求挡住4次攻击,敌人伤害40+,主角血量200,足够抗揍。
(此时主角挥砍伤害55左右,入门枪法105左右)
事后……秘籍还不还看个人,反正我还了。
1、有着非常独特的水墨画风,勾勒出了绝美的江湖世界,为玩家带来了沉浸式的江湖体验。
2、剧情故事跌宕起伏,多条故事线交织在一起,玩家做出不同的选择,将会走向不同的结局。
3、能够结识海量有个性的侠客,并招募到队伍中,根据特性搭配,打造出一个强大的战队。
1、有着海量的武侠秘籍可以学习,将不同的招式组合起来,创造出专属的战斗套路。
2、提供了多样化的副本任务,难度各异且奖励丰厚,非常考验团队协作和个人操作技巧。
3、角色成长体系非常完善,升级、进阶、强化装备,稳步提升自身的实力。
游戏以水墨的风格,勾勒出一个绝美的江湖世界,其中还有着丰富的剧情故事,多条故事线交织,能够让玩家每次都有全新的体验,上百种武侠招式可以选择,并自由地搭配,打造出专属的流派。
互动剧情 橙光游戏
丰富的互动剧情冒险挑战,根据玩家自己的选择来解锁更多的不同剧情故事,带来玩家全新的游戏感受,通过完成游戏任务来推进情节发展,解锁更多的不同内容,小编就为大家推荐一些好玩的互动剧情游戏,喜欢的快来看看吧!